indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……她已经无计可施了。她无法继续过着不受控制的生活。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/tooth-and-tail
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
静静欣赏夏日必不可少的蝉鸣、轻快的钢琴曲和微风徐徐的夜晚;还能拉上你喜欢的女生去游泳池约会,一起在大太阳天里水中嬉戏……但同时,作为一部非常典型的粉丝向作品,也只能被特定的玩家群体所接受。……,魔女艾露迪为了逃避狩猎魔女行动,独自隐居在了人迹罕至的森林深处,终日与不会说话的人偶为伴,直到某一天她遇到喜好冒险的人类青年亚德里安
indienova.com/game/detective-girl-of-the-steam-city
蒸汽都市伦敦看似是一个朝气蓬勃的城市,但是在阳光所照射不到的地方,诸如黑帮乱战,怪盗横行,赌场诈欺之类的犯罪活动则如雨后春笋一般层出不穷……由于身为名侦探的父亲正在出国执行公务,所以渴望名满伦敦的她便迫不及待地在自家的侦探事务所开始了自己的侦探生涯
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/steam/game/1046480
※购买数字豪华版可抢先欣赏预计于未来销售的套组内容中各DLC。……本作中,为了振兴偶像界齐聚的偶像们,将组成跨越各自所属事务所壁垒的联合团体
indienova.com/game/the-idolmaster-starlit-season-starlight-box
※购买数字豪华版可抢先欣赏预计于未来销售的套组内容中各DLC。……本作中,为了振兴偶像界齐聚的偶像们,将组成跨越各自所属事务所壁垒的联合团体
版本:Early Access
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